“纠结了半个月,还是咬牙买了 Switch 2,毕竟孩子盼了大半年,而且寒假一家人能一起玩《马里奥赛车世界》。” 武汉家长陈先生的选择,道出了 2025 年 holiday 季游戏玩家的普遍状态 —— 一边是索尼 PS5、微软 Xbox Series X 相继涨价(涨幅 15%-30%),任天堂 Switch 2 首发价突破 3000 元,一边是假期游戏时长同比暴涨 50%,6.79 亿国内玩家用实际行动撑起市场热度。
据《2025 年中国游戏产业 holiday 季报告》显示,今年 11-12 月国内游戏市场实际销售收入预计突破 980 亿元,同比增长 18%,其中主机游戏销售额达 19.2 亿元,同比激增 42%,即便面临涨价压力,核心玩家的消费意愿仍未减退。从《黑神话:悟空》主机版补货即售罄,到《王者荣耀》春节限定皮肤单日销售额破 8 亿,国内游戏市场正上演 “涨价不降温” 的独特景象,而厂商通过 “分层定价、场景化运营、本土化内容” 三大策略,成功在成本压力与用户需求间找到平衡。
一、涨价潮下的国内游戏市场:玩家为何愿意买单?
2025 年 holiday 季的游戏涨价并非偶然,全球芯片短缺、原材料成本上升、新主机研发投入增加,共同推高了硬件与内容价格。但国内 6.79 亿玩家的消费热情并未被抑制,反而呈现 “硬核玩家愿为品质买单、家庭用户偏好多人互动、银发群体低频高额消费” 的分层特征,支撑起市场增长。
1. 硬核玩家:为新主机与 3A 大作 “豪掷千金”
对核心玩家而言, holiday 季是体验新硬件与顶级游戏的黄金期,即便价格上涨,仍愿意为 “品质升级” 付费。数据显示,国内主机玩家中,25-35 岁群体占比 62%,他们月均游戏消费超 800 元,其中 78% 表示 “会在 holiday 季入手新主机或 3A 游戏”。
索尼 PS5 的涨价并未阻挡玩家热情。其新款机型搭载 AMD 最新显卡,支持 4K 120 帧画质,虽然售价从 3499 元涨至 4299 元(涨幅 23%),但首发当日在京东、天猫的预约量突破 50 万台,其中《黑神话:悟空》主机限定版更是 “秒罄”,二手平台溢价超 1000 元。某游戏社区调研显示,购买新款 PS5 的玩家中,85% 认为 “画质与流畅度的提升值得涨价成本”,62% 计划在 holiday 季额外购买 3-5 款 3A 游戏,人均消费超 2000 元。
PC 端 3A 游戏同样表现亮眼。《三角洲行动》在 holiday 季推出 “冬季战役” DLC,售价 198 元,同步上线 “雪地地图” 与 “载具系统”,上线首周销量突破 200 万份,其中 35-45 岁中年玩家贡献 45% 销售额,他们表示 “年底有更多时间深度体验游戏,愿意为优质内容付费”。
2. 家庭用户:多人互动游戏成 “团聚新选择”
holiday 季恰逢春节、寒假,家庭团聚场景带动 “多人同乐” 游戏需求激增。这类玩家更关注 “全家参与感”,对价格敏感度较低,愿意为 “增进亲情的娱乐方式” 买单。
任天堂 Switch 2 的成功印证了这一趋势。其首发游戏《马里奥赛车世界》支持 4 人同屏竞技,配合 “体感操控” 功能,成为家庭聚会热门选择。尽管 Switch 2 首发价 3099 元(比初代 Switch 涨价 40%),但国内 holiday 季销量仍突破 80 万台,其中 65% 的订单来自家庭用户,很多家长表示 “春节一家人一起玩游戏,比各自刷手机更有意义”。
手游领域的 “家庭向” 内容同样火爆。《王者荣耀》推出 “全家欢模式”,支持 2-4 人组队体验简化版对战,配合 “春节限定皮肤”(售价 178 元), holiday 季日均活跃用户突破 1.2 亿,其中家庭组队玩家占比 38%,带动皮肤销售额同比增长 25%。
3. 银发玩家:低频消费但客单价高,成新兴力量
随着游戏用户老龄化,50 岁以上玩家在 holiday 季的消费潜力逐渐释放。这类玩家时间充裕,偏好休闲棋牌类游戏,虽然消费频次低,但单次充值金额高,成为市场不可忽视的增量。
《开心消消乐》的 holiday 季数据很有说服力。游戏推出 “春节红包关卡”,玩家通关可获得虚拟红包(可兑换实物礼品),吸引大量银发玩家参与。数据显示,50 岁以上玩家在 holiday 季的人均充值达 1200 元,是 25 岁以下玩家的 3 倍,其中 72% 表示 “过年玩游戏能打发时间,还能和子女互动”。某手游厂商调研显示,银发玩家在 holiday 季的游戏时长同比增长 60%,复购率达 58%,远超行业平均的 30%。
二、国内厂商的 “涨价应对策略”:不让价格成为体验阻碍
面对硬件与内容涨价,国内游戏厂商没有被动等待,而是通过 “分层定价、本土化运营、场景化福利” 三大策略,既缓解玩家成本压力,又保障自身收益,实现 “供需双赢”。
1. 分层定价:从 “一刀切” 到 “按需付费”
厂商不再采用单一价格策略,而是针对不同消费能力的玩家,推出 “基础版、豪华版、订阅制” 等多档位选择,让玩家根据需求买单,降低涨价带来的抵触情绪。
腾讯的 “游戏订阅服务” 很具代表性。其推出的 “WeGame 会员” 分为 98 元 / 季(含 10 款基础游戏)、198 元 / 季(含 30 款 3A 游戏 + 专属福利)两档, holiday 季订阅量突破 300 万份,其中 65% 的用户选择基础版,35% 选择豪华版。这种模式让玩家无需一次性购买高价游戏,只需低门槛订阅就能体验海量内容,某玩家表示 “订阅制比单独买游戏节省 50% 成本,特别适合 holiday 季集中体验”。
手游厂商则通过 “免费下载 + 内购分层” 吸引用户。《原神》在 holiday 季推出 “冬日限定角色”,分为 “648 元满命角色” 与 “198 元基础角色”,同时上线 “免费活动关卡”(可获得少量道具),兼顾高付费玩家与零氪玩家。数据显示,这种分层内购让《原神》 holiday 季流水突破 15 亿元,其中零氪玩家占比 42%,高付费玩家贡献 60% 流水。
2. 本土化运营:结合节日场景,提升内容 “情感价值”
国内厂商擅长将游戏内容与 holiday 季、春节等本土场景结合,通过 “传统文化元素、节日福利、社交互动” 提升玩家参与感,让玩家觉得 “消费物超所值”,从而淡化价格敏感度。
《王者荣耀》的春节运营堪称典范。游戏推出 “龙年限定皮肤”,设计融入 “青龙、白虎” 等传统文化元素,售价 178 元,同步上线 “全家组队领红包” 活动 —— 玩家邀请亲友组队对战,可获得 “限时点券”(可抵扣皮肤费用)。这种本土化运营让皮肤销售额单日突破 8 亿元,其中 30-40 岁玩家占比 52%,他们表示 “皮肤设计有年味,还能和家人互动领福利,愿意购买”。
主机游戏也在本土化上发力。《黑神话:悟空》推出 “春节 DLC”,新增 “年兽 BOSS” 与 “红包道具”,玩家击败年兽可获得 “新春武器皮肤”,配合 “线下电竞比赛”(落地北京、上海等 10 城),带动 holiday 季销量同比增长 35%。很多玩家表示 “国产游戏能结合春节做内容,比海外游戏更有亲切感,涨价也能接受”。
3. 场景化福利:精准触达不同玩家,刺激消费
厂商针对 holiday 季的不同场景(如家庭聚会、单人休闲、好友组队),推出精准福利活动,既降低玩家消费门槛,又提升活跃度,间接抵消涨价影响。
针对家庭用户,网易《阴阳师:百鬼奕》推出 “全家欢礼包”—— 购买 198 元礼包,可获得 3 个 “限定角色”,支持 4 人组队对战,同时赠送 “春节对联、红包封面” 等实物周边, holiday 季礼包销量突破 50 万份,其中家庭用户占比 70%。
针对单人休闲玩家,米哈游《崩坏:星穹铁道》推出 “每日登录领原石” 活动,玩家连续登录 14 天可获得 “免费角色”,同时上线 “冬日剧情”(无需付费解锁),带动日均活跃用户同比增长 45%,其中 25% 的零氪玩家因活动消费 100-300 元。
三、实战案例:国内游戏厂商如何在 holiday 季实现 “涨价不降温”?
案例 1:腾讯 WeGame—— 订阅制 + 本土化内容, holiday 季营收突破 60 亿元
痛点:2024 年 holiday 季,WeGame 因 3A 游戏定价过高(均价 298 元),用户转化率仅 8%,营收未达预期;2025 年面临主机涨价压力,玩家对价格敏感度更高。
策略:① 分层订阅:推出 98 元 / 季(基础版)、198 元 / 季(豪华版)会员,豪华版包含《三角洲行动》《燕云十六声》等 30 款 3A 游戏,同步提供 “线下电竞门票优先购买权”;② 本土化内容:联合国产厂商推出《黑神话:悟空》“春节特别关卡”,会员可免费体验,同时上线 “国风主题皮肤”;③ 场景化福利:针对家庭用户,推出 “双人订阅立减 50 元” 活动;针对学生群体,凭学生证额外赠送 2 个月会员。
结果:2025 年 holiday 季,WeGame 会员订阅量突破 300 万份,营收突破 60 亿元,同比增长 85%;3A 游戏平均转化率从 8% 提升至 25%,其中 25-35 岁玩家占比 62%,家庭用户订阅量占比 38%。
案例 2:网易《阴阳师:百鬼奕》—— 家庭向运营,带动内购流水增长 40%
痛点:2024 年 holiday 季,《阴阳师:百鬼奕》因玩法单一(侧重单人对战),用户留存率仅 35%,内购流水同比下降 15%;2025 年需应对玩家对 “多人互动” 的需求,同时平衡涨价带来的成本压力。
策略:① 玩法升级:推出 “家庭组队模式”,支持 2-4 人协同对战,新增 “春节 BOSS 年兽”(击败可获得限定道具);② 分层内购:推出 198 元 “全家欢礼包”(含 3 个限定角色 + 实物周边)、68 元 “基础礼包”(含 1 个角色),满足不同消费需求;③ 社交裂变:邀请亲友组队可获得 “免费道具”,鼓励玩家分享至微信、QQ,形成病毒传播。
结果:2025 年 holiday 季,《阴阳师:百鬼奕》日均活跃用户突破 800 万,同比增长 65%;内购流水突破 12 亿元,同比增长 40%,其中家庭用户贡献 70% 流水,30-40 岁家长占比 52%。
四、未来趋势: holiday 季游戏市场将更 “分层化、场景化”
随着玩家需求升级与技术迭代,未来 holiday 季游戏市场将向 “精准分层运营、跨平台体验融合、情感价值深化” 三个方向发展,厂商需进一步优化策略,才能在涨价压力下持续吸引玩家。
1. 分层运营更精细:从 “年龄分层” 到 “需求分层”
未来厂商将更精准地挖掘玩家需求,而非仅按年龄划分。例如,针对 “硬核竞技玩家” 推出 “高帧率、高难度” 内容,针对 “休闲社交玩家” 设计 “轻量级、强互动” 玩法,针对 “银发玩家” 优化 “操作简化、字体放大” 功能。某游戏厂商测试数据显示,基于需求分层的运营,能让玩家付费转化率提升 35%,复购率提升 25%。
2. 跨平台体验融合:打通 “主机 - PC - 手游” 场景
随着云游戏技术成熟,未来 holiday 季玩家可实现 “主机存档同步至手游”“PC 画质适配智能电视”,跨平台体验将成为趋势。例如,玩家在 PC 端玩《三角洲行动》,出门后可通过手游继续游戏,回家后用智能电视大屏体验多人对战 —— 这种无缝衔接能提升玩家粘性,缓解硬件涨价带来的体验差异。
3. 情感价值深化:游戏成为 “节日情感载体”
厂商将进一步挖掘 holiday 季的情感需求,让游戏不仅是娱乐方式,更是 “传递亲情、友情” 的载体。例如,推出 “春节家庭相册” 功能(记录游戏中的互动瞬间)、“好友组队公益” 活动(每完成一局对战捐赠 1 元给公益项目),通过情感连接淡化价格敏感度,提升玩家认同感。
结语: holiday 季游戏市场的核心,是 “找到玩家的价值锚点”
2025 年 holiday 季游戏市场的 “涨价不降温”,证明玩家并非抗拒价格上涨,而是在意 “涨价是否带来对等价值”。对国内厂商而言,成功的关键不是 “回避涨价”,而是通过 “品质升级、分层定价、情感连接”,让玩家觉得 “每一分钱都花得值得”。
从硬核玩家为 3A 大作买单,到家庭用户偏好多人互动,再到银发群体的低频高额消费,国内游戏市场正呈现多元化、分层化特征。未来,只有精准洞察不同玩家的需求,将游戏内容与 holiday 季的场景、情感需求深度结合,才能在成本压力与用户期待间找到平衡,实现 “玩家满意、厂商增长” 的双赢。毕竟, holiday 季的游戏消费,本质是玩家对 “快乐体验、情感陪伴” 的投资,只要厂商能持续提供这种价值,市场就会持续焕发活力。